骑行演示的2D版本是测试,无法删除免费大容量的
发布时间:2025-05-05 09:14
[Zol Zhongguancun在线原创购物指南]最近,蒸汽有一个令人难以置信的演示,他完全摧毁了试验版只是一种形式的偏见。独立游戏称为“皇冠和冒险”,填补了水平像素世界中“骑马和杀人”的沙盒方法。二十年前,这张照片似乎是从GBA出来的,但是我从晚餐后到早上三点做这件事 - 这不是完整的版本。在侧面骑行和切割?如果您认为水平游戏只能用作平台跳跃或清晰的版本,那么“皇冠和冒险”肯定会降低理解。解释了二维世界中的每个像素。麻雀很小,都有内部器官:搬运地图上的军队将触发实时的相遇,村庄的价格将陷入您的抢劫中,即使您打电话给女王,沿途的乞eg也可能是财务部长。 “皇冠和冒险”是在水平2D飞机的战斗中巧妙地压缩场景。在二维世界中,每个运动和每个玩家的挥杆都控制着角色变得更容易理解和准确,并且不需要太多时间来适应3D Outlook操作的逻辑。尽管没有复杂的物理机器可用于骑行和切割,但切割时长剑的角度和距离控制更加复杂 - 剑肿胀的45度可能会错过敌人的盾牌,垂直切碎适合分散敌人的费用。尽管战争马的费用应计算到屏幕边缘的距离,以免撞击叮当。游戏战的节奏在战略上是紧凑的。玩家不仅应该考虑角色进攻,防御和技巧,而且还应注意队友的土地,军事约束和合作。例如,在狭窄的山谷中,远程部队的优势扩大了,而在OPE中n平原,骑兵可以产生强大的作用。这种基于2D场景的战略设计使每场战斗都充满了变量和挑战,保持了艰难的骑兵和切碎的战斗,并降低了开始的阈值。演示版将打开完整的经济系统和三个强大的脚本更为罕见。与仅显示基本游戏玩法的传统演示不同,“皇冠和冒险”的经济模型具有现实市场的流动性 - 钢铁地区的干扰将导致武器市场的变化,而食品贸易的垄断将改变军事供应的效率。当玩家平衡不同力量的资源需求时,他们不仅需要计算即时收益,而且还可以预测工业链交付的影响。丰富的角色发展和战略管理除了独特的战斗系统外,“皇冠和冒险”还为角色发展和战略管理提供了很多努力。玩家可以招募来自不同营地的英雄,具有不同的技能和背景,并组成了自己的冒险团队。每个英雄都有一个独立的成长路线。通过战斗,任务和Yetg -upgrade,他们可以解锁新技能和设备,并在战场上逐渐发展。在操作方面,游戏引入了王国建设和资源管理的游戏玩法。玩家在冒险期间需要收集资源,建造自己的城堡和领土,并发展其经济和军事力量。随着游戏的持续,玩家也可以参与不同力量之间的误解,并通过外交,贸易或战争扩大自己。影响。非线性情节和“皇冠和冒险”大纲设计也受到赞赏。游戏没有使用传统的线性叙述方法,而是为玩家提供了充满自由的开放世界。玩家可以根据自己的喜好有不同的活动和大纲的分支机构,并且ACH选择会影响游戏的最终结果。如果它变成了偷窃富人并帮助穷人,发展大型商业帝国或团结整个非洲大陆的小偷,那么这一切都取决于球员的选择。当演示比官方版本更热情时,我们应该期望什么? ?它不仅具有任何重要的游戏限制,还允许玩家继承并保存官方版本。更感人的是仅遵循玩家反馈的生产团队 - 不和谐,甚至在更新列表中的骑马鬃毛的建议也很小。但是,水平框架也带来了明显的局限性:拉拉斯战争中缺乏深度最终导致战术活动联系起来;尽管像素风格令人愉悦,但是当成千上万的部队战斗时,很容易令人眼花azz乱。幸运的是,开发人员显然知道他们的好处 - 他们更专注于游戏的主要部分,讲述了新故事每个战斗。通常,“皇冠和冒险”是一款水平2D模仿游戏。它在2D和简洁而清晰的操作上使用独特的视角来减少骑行的进入和切割游戏阈值,从而使更多的玩家能够体验到战略战斗的满意度;同时,角色,战略管理和免费游戏探索的角色发展将确保游戏的深度和玩法。对于像Crack系列这样的老球员来说,这是一个充满惊喜的新卡拉纳桑人。对于新玩家来说,这是一个理解和热爱策略技术的绝佳机会。