起源:游戏研讨社2018年2月,《真三国无双8》出售,并同步刊行了国行PS4版本。这是三国无双系列第一次在中国同步出售、第一次参加了全中文配音、第一次挑衅开放天下,同样的,也是海内很多玩家第一次购置正版的三国无双游戏。在中国主机游戏市场正处于开垦期的谁人时光点,无双8的宣扬阵仗算得上隆重,海内玩家热忱也很高,犹记得出售当天就像是过节一样——各人都信任这是一个好兆头。但多少乎就在一地利间里,狂欢向着闹剧改变——无双8自身对开放天下的实验切实算不上胜利,舆图空、Bug多,翻开所谓的“开放天下年夜疆场”舆图,满眼都是有如复制黏贴的据点,身处此中现实最有兴趣的事件则可能是找个水域垂纶。另一边,中文配音的后果也是差能人意,武将们在战役中一直复读的“寸步不让”更是成了梗,让此前以时兴感著称的三国无双在这一代沦为搞笑游戏,在Steam上吃到个“差评如潮”。说在事先花了300多元去支撑首发的海内玩家们不扫兴、不被消除踊跃性,那是弗成能的。在这之后的6年时光里,除了删减“开放天下”加强其余内容的《真三国无双8帝国》之外,这个系列再没推出过正统续作。1实在也很难说是无双8的滑铁卢直接导致了如许的成果。三国无双系列的销量顶峰是2003年在PS2上推出的《真三国无双3》,在谁人年月卖出了足足200多万套。但再今后,新作体量是越堆越高,卖得倒是越来越差,到2021年的《无双8帝国》的时间,首年只卖出了28万套。游戏也登录了Steam,3000出头的在耳目数峰值跟不到50%的好评率,都只能用昏暗描述这所有每每被玩家们归纳为开辟商光彩特库摩在弄法计划上不思朝上进步,把系列积累的成本吃完了。但弗成否定的是,这背地也有着浓厚的时期要素。在更早世代的主机上,当同期的《鬼泣2》《忍者剑龙传》等举措游戏同屏朋友数目广泛还在十个以下,《真三国无双3》则可能“压迫性能”做到超越30名朋友同屏。这是一种相称赫然的上风,就跟“挑衅画质下限”相似,对玩家们来说代表着“不玩你就白买这台主机了”。但这种上风显明比画质更快到达了边沿效应——同屏脚色从10人加到30加到50确切能带来休会上的量变,然而从100加到120、150,就不再是那么背眼了。尤其跟着PC游戏市场开展,电脑玩家们的设置高下纷歧,已经那种“吃透主机机能”的中心卖点不只得到了很多竞争力,乃至形成更多优化成绩。而无论是傍上“开放天下”的风口,仍是花更多工夫去“卖脚色”,都并没能从基本上处理这些成绩。时也势也,三国无双系列的“汗青任务”可能确切本就停止了,就此闭幕大略也没太多可遗憾的,重返光辉反却是一件让人不可思议的事。但正如咱们当初所看到的,系列时隔六年的新作《真三国无双 来源》在一周前上市后,冲上了Steam寰球滞销榜,好评率超越95%,同时在耳目数峰值则是迫近7万人——濒临于制造本钱跟宣扬力度远高于其的“准3A”《卧龙:彼苍陨落》。在游戏上市前的这两年里,身为制造人以及开辟组ω-Force品牌长的庄知彦没少亲力亲为四处跑告示做宣扬,就在咱们跟他未几行进行的一次采访中,他还重复说起:“本作很须要各人的支撑,可能年夜卖,才有可能去谈后续的增添内容或是续作。”可见确切是该系列的背水一战之作。在出售后面向中文玩家的特殊直播中,庄知彦也表白了相似的事只管现在还无从得悉无双来源的详细销量,但斟酌到游戏在耳目数的表示,以及实体版销量也登上多个国度地域的前十榜单,应当仍是取得了不错的成就。2能有如许的表示,各人都在说“此次三国无双终于改对了”。但毕竟又是改对了些什么?最常被说起确当然是无双来源的战役体系——它被描述为一种从“割草”向“魂系”的改变,玩家再不克不及像早年那样跳进人堆砍瓜切菜就趟过一关又一关。尤其是在游戏上市前放出的Demo中,玩家会在汜水关一役中遭受吕布,基础上两刀就能将玩家脚色砍倒,要想克服他,不得不如履薄冰地与其周旋,确切很像是魂系举措游戏中的Boss战。固然从正式版游戏来看,这实在是一场误解——游戏中并不请求玩家去正面应答这种“强如鬼神”状况下的吕布,他的存在更相似于一种剧情上演,将其余武将逐一斩于马下,玩家的义务则是在刘关张三人将其拖住时,去实现真正的目的。庄知彦也在采访中提到他实在有点懊悔把吕布放进试玩版里,招致挑衅吕布成了各人存眷的相对重点,但开辟组现实更想借此展示的是该作中的雄师团战役跟战术战略的分配计划。不外就成果而言,如许的曲解并不形成什么负面成果,玩家们仍是能从正式版游戏中感触到完整差别以往的战役体系。玩家此次在绝年夜局部时光里都是在操纵统一名原创配角,一一解锁九种差别作风的近战兵器,再跟着脚色养成取得更多的招式跟技巧资本。比拟以往“一直解锁新武将,而后去休会无双招式,再刷一套设备”的形式,这种存在必定纵深跟特性定制无疑是愈加古代的,能让玩家真感到本人的脚色有所生长,而非只是在经由过程反复劳作,从事“不如去云一下视频”的网络。此次游戏里也做了一套弹反跟闪避系统,但绝对于当下魂游的广泛难度,断定做得很宽松,掉误处分也不重,玩起来很爽直,那就更是能让一直纯熟于此的玩家觉得本身的技巧程度有所晋升。这种反差感偏偏有些像是昔时其余举措游戏都偏硬核的时期下,三国无双偏偏能供给一种“轻度玩家也能用富丽招式沉着应答多人群殴”的差别休会。更主要的是,这一次无双来源的同屏人数终于真正冲破了“千人”。质变带来了新的量变,无论是本人操控的脚色敏捷砍下一个又一个“千人斩”,万军从中取敌将首领;仍是看着敌方领袖激战漫山遍野的军势,而你成为三军的盼望,踏着战友的遗体将其击败——都能带来史无前例的震动。同样令人震动的,则是即使在较低设置的电脑上,仍然能告竣如许的后果。庄知彦说他没法在技巧上流露太多的细节,此中离不动工程技巧职员临时以来积累的教训,但总之,此次的作品一方面还是以“现世代主机所能浮现的最多同屏人数”为目的来开辟,另一方面就是“盼望每位PC玩家都能够玩到咱们的游戏”,因而对最低设置需要作为优化的一个重点。换句话说,此次的无双来源相称器重PC真个玩家市场,功效也很明显——对照无双8出售的年月,这同样是一件很难设想的事。3无双系列在来源身上所产生的这些变更实在有迹可循——庄知彦担负制造人的上一部作品是《Fate/Samurai Remnant》,光彩特库摩跟TypeMoon的IP配合作品。这款游戏在受众范畴内的评估也很不错,在Steam在耳目数峰值9千多,首周卖出了30万套(由此也不难倒推无双来源现在的大抵销量)。无双来源显明继续了FSR的一些胜利教训,比方下面提到闪避、破防系统,配角的生长体系,另有在战役中有如号召“英魂”个别让汗青武未来上场助阵。更要害的则是一种叙事偏向的变更。庄知彦提到他们盼望此次的无双来源可能坚持一种更严正的基调,因而实装的兵器都是更罕见的品种,乃至没让玩家脚色去应用实在曾经制造了的术数类招式,固然也不无双8里那些校服、肚兜类的古装。详细到剧情上,此次报告的三国故事也是史无前例的过细,不仅限于无双系列,可能至今也不哪个三国题材的游戏用同等于赤壁之战的份量去讲黄巾之战、讲十八路诸侯讨董卓,用尽可能防止刻板印象的笔调,去刻画各个汗青人物在成为咱们所熟习的抽象之前是怎么的人——跟FSR里描绘英魂脚色的方法多有类似。这此中也包含颠覆了无双系列本人之前所塑造的一些脚色抽象,让每一团体物的行事作风更有本人的逻辑,也更能彰显品德魅力。董卓跟张角不再是丑角,吕布跟貂蝉也不再是爱情脑CP,刘备的对“仁德”的懂得跟贯彻方法的改变更是蜀汉营垒的剧情主线,且不说深度,至少展示了一个此前少见的探讨角度。再搭配上战役局部对汗青疆场局面的浮现,能够说这所有都让无双来源成为了系列之中,乃至三国题材下都少有的“剧情游戏”——用一些玩家们的话来说:“写得比三国志细”。固然,游戏现在重要受诟病的也仍是剧情局部——身为原创脚色的配角在游戏中人见人爱,可谓东汉魅魔,男男女女见了都要来说上多少句肉麻话。你要说它是“乙游年夜天下”吧,偏偏配角还锁定为男性,前脚跟你含情脉脉的貂蝉、甄宓、黄月英,后脚也仍是会跟她们汗青上的夫妇成双成对——很难设想究竟为什么会酿成如许。庄知彦对此给出的说明是:“本作素来不斟酌过爱情或许是暗昧因素,但执笔脚色情义相干剧情对话的是系列的老写手,写出来的内容情感比拟充分,人不知鬼不觉就成了如许的作风。”总之是惯性使然。如许的说辞固然是有点牵强,但几多也能谅解如许做的来由:就像庄知彦重复说起的,此次的无双来源是一部急需取得市场承认的作品,须要尽可能去争夺各个可能的用户群,假如已经的胜利门路也能增添多少成销量,天然也很难舍弃。并且就像下面提到的,三国无双系列只管停摆了许久,但现实上无双组始终有跟其余IP跟厂商坚持着配合,除了FSR,也开辟了包含《塞尔达传说:灾厄启发录》《女神异闻录5 乱战魅影攻手》如许口碑跟销量都不错的无双类作品,想来也都供给了可贵的教训,辅助此次的无双来源实现了“古代化”。不什么“翻身仗”是说打就能打成的,都是积淀。结语就像文中提到的,《三国无双来源》在出售前还专门做了面向中国玩家的特殊直播,制造人在多少次采访中也始终夸大,他们对中国玩家很器重。这此中可能包括庄知彦的一些团体要素——他提到过本人的外公是上海人,本人有四分之一中国血缘;但更多的,固然是由于中国玩家市场,尤其是在PC平台上所展露的份量,对三国题材游戏而言就更不必说了。在游戏出售后,光彩特库摩乃至还在微博上专门发动了一个投票发问,讯问中国玩家能否能接收游戏当初的售价——国区349元的价钱现在曾经是寰球最低。现在Steam上同时在耳目数最高的三国题材游戏是《片面战斗:三国》,在耳目数峰值一度到达19万,很可能也是现在Steam上销量最高的三国游戏。但惋惜的是,这款游戏终极更新烂尾,内容乃至没能做到真正的“三国”时期。当下不管是中国的单机玩家市场,仍是三国题材游戏自身,应当都还年夜有可发掘的潜力。看起来三国无双曾经凭仗着来源在如许的时期里找到了本人的新地位。