RTX 50系列显卡引入了新的DLSS4技巧,可能为每个帧额定天生三帧,机能晋升可达原始的8倍。这项技巧是RTX 50系列独占的。NVIDIA利用深度进修研讨副总裁Bryan Catanzaro,也是被誉为“DLSS之父”的人物,他在一次采访中论述了DLSS 4的任务道理,并说明了为何这项技巧仅实用于RTX 50系列。他提到,在研讨DLSS 3帧天生技巧时,因为缺少充足的Tensor中心跟高效的光流算法,事先的盘算资本无奈满意及时光流算法的需要。因而,NVIDIA开辟了光流减速器,这是一种视频编码技巧的演进,也是汽车盘算视觉减速计划的一局部,它为DLSS 3帧天生供给了须要的盘算资本。但是,硬件履行算法的毛病在于其难以改良,由于它是牢固功效单位,即便发明了过错也无奈停止修改。跟着Blackwell硬件资本的加强,DLSS 4废弃了光流减速器硬件计划,转而采取完整基于AI的计划,这使得效力更高,可能同时天生三帧,而且愈加机动。因为DLSS 4不再依附特定的硬件单位,有人提出疑难,这项技巧能否有可能利用于RTX 40系列乃至RTX 30系列显卡。对这个成绩,Catanzaro并不直接给出确认或否定的谜底,而是指出,这重要取决于开辟、优化以及用户休会的成绩。他表示,将来可能会斟酌在老一代硬件上实现DLSS 4多帧天生。从实践上讲,RTX 40/30系列运转DLSS 4多帧天生是可行的,但这须要大批的适配优化,并且因为硬件机能无限,后果可能不会到达幻想状况。